早在2012年5月31日,IGN就发布了一篇题为《CDPR公司宣布赛博朋克游戏》的新闻,并附有解释:开发商《巫师》的新科幻游戏。

至此,《赛博朋克2077》(以下简称2077)已经出现在世人的视野中。

至此八年的赛博朋克梦想开始了。

只要是接触过游戏的人,都可能或多或少听说过这款现象级的大作。对于只玩手游的游戏玩家来说,各种手游论坛、群、消息栏里都有人在谈论这款游戏。

现在是2021年1月10日,距离《2077》发布仅一个月,我已经在这款游戏中深度沉浸了60个小时。

坦白说,2077的完成度并没有达到大家的预期。

但是,对我来说,如果要我评价 2020 年我最喜欢的游戏,我会选择会和T1梯队的动物森友会同时疲劳。

原因很简单,这确实是市面上唯一可以玩的赛博朋克风格的开放世界游戏,而且我非常喜欢这种风格。

最高特效,灯光下的夜之城

目前对2077的抱怨最多的是优化差、bug多和主流程。下面这三点。玩家在玩十个小时的时间里就能轻松感受到《2077》的冲劲,而背包里还有很多无法使用的超梦,让我们通过画面状态感觉这款游戏根本没有完成。我不想在本文中讨论这到底是业务决策层判断失误还是CDPR蛇图的愚蠢恩乡。即使对于热爱这款游戏的我来说,六十个小时也不过是发售后两周的游戏时间,甚至连整个主线都没有通关。

作者目前的游戏进度

直观上看,2077有很多明显的优势。画面精美,爽快的赛博朋克风格游戏玩法业内独一无二;真挚的全中国配音和接地气的“国咒”让不少国内演员感到耳目一新。而这些福利在其他游戏中是很难找到的。

让很多玩家陶醉的游行

但不幸的是,缺陷也同样明显。

游戏后期大量BUG和优化不佳带来的糟糕体验让我不再关心赛博朋克的结局。现在2077已经有85%的玩家流失率了,我发现很多玩家和我一样,会让主线停留在某个进展点,然后等待 CDPR 优化。就像当年的《巫师》一样,只有2077版本才真正让大家领略到恶魔猎手的魅力,现在全球海量玩家都在等待更新和2077的优化。

2077年你可以看到很多奇怪的细节,最让我惊讶的是,每把枪,CDPR都详细描述了枪口的内部。代表,拍照模式下可以看到手中枪的特写。

你看,尽管赶着上班,波兰人还是老老实实做自己的工作,

波兰人玩。 “名为‘口碑’的代币玩家的宽恕。

玩家也可以下注,用名为‘口碑’的代币押注白痴的复辟。见于《巫师》。

杰作《巫师》给CDPR带来的不仅仅是经济学。

经济只是CDPR获得的最小回报。

他们得到了波兰政府的支持,所有波兰人都为这款游戏感到自豪。

它不顾一切地收集了两百多个奖项,只有一个 DLC 接近赢得这款游戏。那一年。

它受到了全球无数游戏玩家的好评。从此,波兰驴的绰号在中国根深蒂固。

应该没有只有一场比赛的玩家晋级神坛的先例。

但这种反馈也是一把致命的双刃剑。

波兰人在开发《巫师》时,闯入了他们所有的财产,开发2077时也是如此。与育碧不同,CDPR不打扰使游戏制作合理化。最血腥、最危险的道路之一。

即使你不成功,你也会成功。

作为粉丝,我可以非常容忍他们的错误。当我和其他玩家交流时,我说2077有太多的缺陷,但对我来说,它的优点让我可以忽略这些错误。我可以耐心等待CDPR慢慢修复2077。

但同时,这个傻瓜也需要明白,这种宽容是由热情、支持和认可所推动的。

这里是生与死。希望世界和平平安,希望每个人都平安幸福。